系統 2026/06/05
《霹靂蘑菇》戰鬥數值相關說明

親愛的玩家您好:

 
針對近期部分玩家反應戰鬥挑戰難度波動及屬性體感變化之情形,營運團隊已第一時間協同原廠進行數據查核。
經確認,因原廠正在進行未來重大系統,如:龍殛八方、公會首領、公會戰、公會專武(暫名),的戰鬥基礎數據預作業時,不慎將部分數值與判定邏輯,提前套用至當前的挑戰環境中。
 
為了提供最優質的遊戲體驗,營運團隊目前的處理對策如下:
 
一、戰鬥平衡性研擬中
針對目前受影響的戰鬥判定,營運團隊目前正與原廠進行緊急會議。
然我們需要時間研擬更完善的解決方案,是希望在「保留玩家原有的戰鬥體感」,以及「未來增加戰鬥機制的層次變化與樂趣」之間取得最佳平衡點,在最終優化方案定案前,我們將持續針對各項屬性(如:閃避、格擋、破甲、元素屬性)等的交互影響進行多輪模擬測試,確保每一項調整都能符合期待。
 
二、戰鬥難度預告
在此特別為各位玩家進行預告:為了迎接即將未來的玩法系統,本次涉及的戰鬥數據調整在未來仍會正式實裝,屆時戰鬥的複雜度與挑戰難度將會隨之提升,這不僅是為了讓各項稀有屬性發揮實質價值,更是為了打造更具深度且有變化的戰鬥樂趣,建議各位玩家可提前規劃多元的屬性發展方向。
 
感謝各位玩家的敏銳回饋與支持,我們將於調整方案確認後的公告中另行說明詳情!
 
《霹靂蘑菇》營運團隊 敬上