親愛的玩家您好:
隨著角色養成提升,命中、閃避、格檔及減傷等屬性可能超過100,若繼續直接視為百分比,容易在PVP(江湖爭霸、天下霸主)玩法中產生必閃、完全免傷等極端情況。
調整後,以下屬性在PVP中將改以「對抗值」進行計算:
命中/閃避:改為雙方數值對抗。
格檔/抗格檔:改為雙方數值對抗,格檔最多降低95%傷害。
增傷/減傷:改為相對值對抗,不再因減傷超過100%而直接免疫傷害。(建議玩家可使用破甲俠士對抗減傷)
元素增傷/元素減傷:依對應元素獨立對抗,與一般增減傷分開計算。
玩家現有屬性數值將完整保留。例如面板上的400閃避,在PVP中會視為400點閃避值,而不是400%的必定閃避;數值越高仍然越有效,但最終效果會依對手的對抗屬性共同決定。
此機制適用於江湖爭霸、天下霸主及未來開放的公會戰,PVE玩法不套用本次PVP對抗值公式。
《霹靂蘑菇》營運團隊 敬上