系統 2026/09/09
《霹靂蘑菇》戰鬥公式修正、難度調整與新玩法預告
親愛的玩家們您好:
 
為了讓戰鬥判定更加一致,並為後續技能機制與挑戰內容做好準備,我們將進行以下調整,也提前提供資訊,讓大家有時間安排挑戰與隊伍培養。
 
一、戰鬥公式統一修正與難度下修
下次更新將統一試煉之塔、地獄之塔及大地圖的戰鬥計算方式,修正部分閃避判定與傷害異常累加的問題。
配合此次修正,試煉之塔與地獄之塔的怪物基礎數值將大幅下調:
- 血量:統一調整為原本的10%。
- 攻擊:依樓層調整,前段調整為原本的10%,隨樓層逐步降低比例,最高樓層約為原本的3%。
大地圖也將配合相同的修正方向,逐步調整並下修難度。
 
我們會同步重新校準既有樓層與關卡的難度,盡可能降低公式修正帶來的體驗落差,並保留承受攻擊、走位與應對怪物技能的空間。
需要特別說明的是,原先因異常判定而持續免傷的情況,修正後將恢復正常的傷害判定。 因此,上述怪物基礎數值比例,不代表實際承受傷害會同比例降低;戰鬥結果仍會受到角色屬性、技能搭配與操作影響。
即使難度同步下修,部分隊伍仍可能無法維持調整前的通關表現,尤其是較依賴上述異常機制的配置,可能需要重新調整攻略方式。
 
二、調整前的過渡與準備
我們理解這次修正會影響大家熟悉的玩法,因此會在正式調整前保留過渡時間,讓大家安排目前的挑戰進度,並逐步調整隊伍。
若還有想挑戰的樓層或尚未完成的目標,建議把握調整前的時間多加參與,避免版本調整後留下遺憾。 同時,也請提前規劃角色培養與陣容搭配,為修正後的戰鬥做好準備。
更新後,我們也會持續觀察挑戰狀況與玩家回饋,進行必要的平衡調整。
 
三、元素覺醒與跨全服的PVP玩法預告
後續將開放「元素覺醒」及全新的所有伺服器同場參與的PVP玩法!
其中,跨服PVP將需要玩家準備三支隊伍,參與競技與爭奪。建議大家配合未來活動,將三支隊伍的角色培養、技能搭配與資源分配納入規劃,逐步調整陣容,迎接新的挑戰。
 
實際調整時間與新玩法開放時程,請留意後續公告。感謝大家的支持與理解!