親愛的玩家們您好:
過去因以下所列的數值計算問題,造成某些技能傷害過於強大、某些屬性沒有發揮該有的作用,導致攻擊與防守方不平衡的現象,經過原廠的反覆驗證,已經針對數值的計算方式,進行全面性的合理化調整與修正,希望在05/14更新後,能完善整體的攻防節奏,確保各項屬性皆能在對戰中發揮其應有的戰略價值,為各位帶來更流暢、公平且合理的遊戲體驗。
以下修正僅套用於「江湖爭霸、未來新推出或改版的活動、玩法等(包含05/14更新的毀滅神裁活動)」原有的大地圖則不受影響。
修正項目:
1.修正暴擊率和暴傷加成實際計算時會被乘以2倍的問題。
2.修正擁有多段效果的傷害技能暴擊倍率異常累積的問題。
3.修正擁有多段效果的正面效果異常堆疊問題。
4.修正擁有多段效果的負面效果異常堆疊問題。
5.修正多段效果的正面及負面技能在時間結束後會超額扣除自身能力的問題。
6.修正減免暴擊傷害公式異常的問題。當目標有減暴擊傷害時,現在不會導致暴擊後傷害比暴擊前還低。
7.修正傷害增加計算公式,使其更符合預期。
8.修正「攻擊傷害」效果不明顯,導致助戰及祈願徽章沒有預期效果的問題。
9.強化命中屬性的反制價值,優化後將會與閃避率互相精準抵消(相抵後仍會保留最低1%的命中率及1%的閃避率。)解決過往極端高閃避下,命中屬性未能有效發揮的盲點。
10.優化「格擋值」與「抗格擋值」的交互運算邏輯,使兩者的對消結果更為精準。
11.強化「江湖爭霸」中防守方陣容的數據讀取機制,確保防守方設定的所有戰力與屬性皆能被完整加載。
12.為平衡戰鬥公式計算,縮減「江湖爭霸」傷害及治療量比例,帶來更完善的交鋒體驗。
營運團隊將持續關注上述項目實裝後的實戰結果與玩家反饋,與原廠保持溝通進行動態調整。
為了讓玩家多體驗此次的更動,也將在維護後透過信件配發「江湖爭霸挑戰券*5」且
「江湖爭霸」每日結算獎勵不變外,再追加棄天帝碎片(維護後開啟至05/21 10:00結束),感謝各位玩家的包容與長期的支持!
【江湖爭霸每日追加獎勵】:
第1名:棄天帝碎片*30
第2名:棄天帝碎片*20
第3名:棄天帝碎片*10
第4~10名:棄天帝碎片*5
第11~20名:棄天帝碎片*4
■江湖爭霸挑戰券*5配發條件
維護後,並於05/17(日) 23:59前登入遊戲的角色,將可獲得:
・江湖爭霸挑戰券*5
《霹靂蘑菇》營運團隊 敬上